飞吧龙骑士飞吧龙骑士 飞龙骑士团
本人玩了17天,国庆出去玩...,飞吧龙骑士飞吧龙骑士 飞龙骑士团
飞吧龙骑士飞吧龙骑士,后续出龙思路如下:
本人玩了17天,国庆出去玩的路上无聊玩的,前期这游戏像我高中玩的雷霆战机,感觉蛮有意思的,小氪了2个,
其实龙不龙,数据组,多模拟几个数据多少子弹什么环境啥均伤害就行了,每个龙比前一个体系龙多个5-20%看(出龙周期)我都是能接受的,你里面的体系,吃子弹,转球,转冲击波,转龙炎感觉都蛮有意思的。就是感觉有很多的机制或者玩法没有开发出来,或者机能先知,不能无限的怼上去。
提点没用,但是自己玩了这么多年游戏的一些看法。
1.词条:之前玩poe暗黑啥的,more伤跟黄字可以借鉴借鉴,以后出提携或者给龙设计的时候,实在没思绪的可以出more伤来增强。而且现在的e伤跟m伤,(不知道装备4件套的15是不是m还是e),现在装备可能考虑简易,不想给玩家太多的选择负担,感觉可以出个大套装,或者特有的套装特效,武器龙多个弹道,冲击波打20下给个冲击波,龙炎4s给6颗默认子弹等等等、、、、、、
2.羁绊:冲击波羁绊是不是要重做,武器跟龙焰给人耳目一新,但是元素9的羁绊40增伤是不是有点太鸡肋了,给人辛苦凑了半天卡,确实一个垃圾的感觉,但是也能理解,作为武器冲击龙炎的附属赠品,但是附属赠品很少也能9基本都在6左右,可以适当的加一下强度,比如:火焰中毒冰9,火焰点燃时间翻倍(方便后面出异常收割龙,还能配合现有的火龙做到全程点燃增伤),或者元素9出一个roll卡,自己可以随机选,从异常,直伤,或者触发法球里面挑(法球可能会卡,现在武器龙3攻速拉满特别卡);冲击:很像回旋刀,可以出个龙或者改羁绊,冲击波到屏幕上面会返回,考验操作,但是boss伤害靠技术预判才能打全,或者冲击!能推小怪等 等等,现有冲击羁绊很像赶工的加40伤害词条,完全没有心意。
3.活动:每次噶韭菜可以考虑噶的受众稳定一点(建立在贵游戏有一般的数据收集,数据分析),常驻池子的抽奖完全可以大方一点,又不影响他们得不到ur龙,每次活动的价值不能完全按照你们的计算,天天被骂,活动完全可送一些成本低的头像,或者头像框,多出一点pk排名的,比如R:出一个限制的龙的图,进去给buff,比伤害,但是前置buff具有随机性,需要你去玩活动,获得buff,又不是纯比氪金,又有了乐趣,或者R:给一个空壳龙,但是可以让已用龙的给予空壳龙buff,星级不同buff强度不同,一方面你们也能控制强度,另一方面,氪佬也会乐意氪,可以来限制buff熟练,新区老龙不足也能上满3个buff,等等等
4.优化:鄙人也算干过4年全栈,限制武器龙攻速上来卡死我了,你们完全完全完全可以设置档位动图,来给玩家攻速上来的体验,档位可以设置的宽一点,没必要实时计算吧,根据攻速。你把一颗子弹的图片换成一个半子弹的图片不就好了,伤害显示完全可以参照来,
游戏真是个好游戏,希望打好这副牌
以上就是飞吧龙骑士飞吧龙骑士,后续出龙思路相关内容。